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rpg怎么画素材 如何使用Adobe Photoshop CS3制作RPG maker Xp素材

2023-09-04 19:39:24 | 素材网

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rpg怎么画素材 如何使用Adobe Photoshop CS3制作RPG maker Xp素材

如何使用Adobe Photoshop CS3制作RPG maker Xp素材

我的天...不得不说这很...刚刚我就体验了一把,你应该先去论坛里找到模本(可以自己做)就像下图,然后再一步步画上去,去看看教程,6R有很多,不过有点用的,我只看到一个,呃...不知道对不对,我也是菜鸟,前天刚接触...呵呵...

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百万级增长!御宅族最爱玩的二次元游戏,应该如何制作素材?

在游戏出海领域,二次元手游发行商一直以来都是这个赛道的重要玩家,并且中国的二次元手游也已经在二次元文化的重要发源地日本拥有了非常高的用户量。

在日本游戏市场收入榜Top20的中国手游中,有8款为二次元手游,其中既包含了二次元原创游戏,更有据日本IP改编二次元游戏“返销”日本的中国手游,这些都证明了中国二次元手游的品质已经得到广泛认可。

案例介绍

《放置少女》是一款立绘精美的二次元放置类RPG手游,它立足日本的二次元市场,针对御宅族深度定制。

目前游戏上线已有3年,主攻日本和东南亚市场,客户通过传统渠道获客成本高且难度大,希望通过与钛动科技的合作,测试TikTok的获客量级、成本及付费情况,并增加广告创意的方向,提高广告投放效果。

传播策略

钛动科技结合多次TikTok广告投放的经验,为《放置少女》测试了多组广告创意,从玩法创意、素材制作、用户策略等方面进行了不同尝试,在游戏内容的呈现形式中帮助角色与御宅族群体完成情感上的连接,从而提高他们的付费意愿。经过测试,最终钛动科技为《放置少女》确认了将TikTok作为其投放的百万级年消费渠道,ROI提升60%,付费转化提升40%,帮助游戏获取了大量的高质量用户。

传播策略

本次测试期间,钛动团队主要在受众人群、素材制作、分期测试方面集中发力,最终确认了效果最大化的投放策略:

1、人群策略 素材网

测试前期通过人群类型和兴趣定向来定位TikTok平台上的核心用户玩家,尤其是年龄在18-44岁的二次元男性御宅族,以及如RPG受众、声优爱好者等次核心用户玩家;

2、素材策略

素材方向上,钛动团队分别从福利向、剧情向、展示向以及解说/攻略向四个方面为《放置少女》进行素材设计,展示不同类型的素材创意以测试素材带来的转化效果;

3、分期测试

①测试期:投放角色展示类素材为主,并测试不同的表现手法,最终定位最佳的素材表现方向;

②稳定期:经过前期的测试之后,最终确定素材以网红KOL解说,以及人物着装对比和角色重构的表现手法进行呈现。

案例亮点

在测试的过程中,钛动团队总结出了四种针对《放置少女》手游的最佳素材表现形式:

1、角色合成玩法重构

玩家可以在广告素材中自主选择角色属性,包括形象、性格等;

2、冲击感字幕+多立绘展示;

结合游戏十分轻度且碎片化的玩法,素材通过呈现专精角色的塑造和精湛的立绘,搭配画面冲击感的字幕,更容易契合御宅族玩家的审美并获得认可;

3、快速角色升级+解说

结合网红KOL的解说,以及素材当中简易的操作玩法,能够快速实现角色升级并解锁新的功能,不断提升核心玩家的新鲜感和满足感;

4、卡牌合成+角色展示玩法重构

通过卡牌展示新的内容,并给予玩家自主选择进行角色重构,最终展示新的角色。

二次元游戏素材制作Tips

对于《放置少女》这类二次元手游的广告素材制作方面,钛动团队在前期的测试中,结合其核心用户的属性以及各素材呈现形式的效果测试,得出了一些通用的素材制作方向。

其中福利向、剧情向、展示向以及解说攻略向这四种素材形式的表现对于这类轻量化的二次元游戏的投放效果更为亮眼。二次元用户对于IP的黏性较高,并且对于认同归属更为明显,尤其是在游戏的体验中更加关注原作的世界观及故事情节。

除了展示精湛的立绘以及角色形象,这几种表现形式还能在用户体验中更加立体直观地呈现游戏的世界观及剧情,并根据游戏调性邀请符合特质的KOL用本地语言进行解说,搭配BGM的节奏进行视频素材的剪辑,更加容易获得二次元用户的认同,从而使得投放效果最大化。

总的来说,二次元类型的手游想要在TikTok素材创意上制胜,就需要洞察以御宅族为代表的核心用户的特征,并通过丰富的表现形式建立起游戏IP与用户之间的情感链接与价值认同,从而满足用户的需求并提高付费转化机会。

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自己鼠绘或者手绘,不过要记得图片必须保存为png格式,自己技术不好的话,有钱可以去请画师(66rpg的论坛上有很多小店铺专门帮忙画画的)只是画人物的话价格不会太高的。实在不行就去自行搜索素材吧,66rpg上也有,如果你的游戏不拿去商业化的话版权什么的都没问题,简单来说,随便用!

传奇世界游戏里的人物素材图片是怎么制作出来的?

可以在素材天下下载,这是传奇世界人物素材下载地址page://1:51200:MTT-Q-GUID:

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问下。。请问RPG Maker XP怎么画和导入地图素材,这里想制作游戏 。。

素材拿Photoshop,画图绘制基本可以满足,图片格式必须为.png。
完成的素材可以直接粘贴在Graphics的对应路径下。
如不清楚Graphics下文件夹所对应的路径是什么,可以打开工程,点击上方媒体库,对图片进行预览得知。

附注:
默认窗口分辨率640x320,图片素材,最好等于分辨率。
人物行走图单件32x48,一张图就是128x192,说白了就是每帧取图片宽高四分之一。
图块(绘制地图的)规格32x32,完成件为256x32倍数。
图标(道具的图像)规格16x16,只准单件。
动画规格192x192,完成件为960x192倍数。
战斗者(战斗时敌人图像)只要小于窗口分辨率就行了。

如果并未购买正版的RM,不可利用对应RM软件的游戏谋取利益。
入正途径:Steam(推荐,有云储存),网上购入盒装RM等。
有经济能力、认为软件不错就应当支持正版。

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关于RPG制作大师得用photoshop如果背景是有色的背景图像素材,但是只想保留图的话,你可以用魔棒工具把图选出来,然后右键--通过拷贝的选区/通过剪切的选区,将这个图创建成为一个新图层,背景自动为透明。如果背景不是纯色的话,而且和圆的边界不好划分,你可以用Ctrl+Alt+X运行抽出,可以很方便的将圆分离出来,然后再将圆移动到一个透明背景的图层上。在最后存储的时候,只有你存

2023-09-28 09:02:33
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关于RPG制作大师素材教程OKOK。关于牧场嘛……其实很简单的说,只要用事件就可以了。首先,设置一个时间,(计时器操作-0分0秒-开始),再设置一个草地,在物品里设置一个物品(即种子),用公共事件。内容:变量1为地图ID,2为角色X坐标,3为角色Y坐标。之后条件分歧————。当全部符合后,事件为“开关1:播种开始”,再在草地上设置并行处理事件:当开关1“播种开始”为ON时,独立开关A=O

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2023-09-05 15:31:39
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