2023-06-17 14:37:07 | 素材网
既然主题”全球争霸赛“很明确,那我们就可以围绕这个去进行专题的构思了。首先,还是在脑海里想象下所要打造的一个大概的场景。
各路英豪争夺全球第一,反映到游戏中自然也就是各门派的英雄去争夺武林盟主的感觉,可以把英雄围绕四周,中间放一个类似奖牌的物品,那么大致的场景及场面基调也就可以定下来了。我们还是先提炼一下关键词。
根据联想到的这些关键词我们就可以进行uimaker.com/uimakerdown/">素材的搜索啦。这个页面用的主要是游戏内提供的人物和场景原画素材,外部素材没有到太多,我这里只罗列一下所用到的游戏内部的素材。
1、我们开始打造场景。
2、这里主要就是对原画进行了一个压暗四周提亮中间的处理,之所以这样处理就是因为可以使中间的主题部分充分突出。我们来一步步看下怎么达到现在的效果。素材网
3、首先,对原画的两边进行模糊处理,增加一些景深效果。方法是可以先把原画转为智能对象,然后添加高斯模糊数值5左右,再对滤镜的蒙版进行擦除,把不需要模糊的地方擦掉。
4、适当降低亮度和饱和度,加大画面对比度,减少原画本身色彩过多过艳给后期调色带来的不便。
5、给画面添加红黄色调,是页面暗处偏红棕,亮出微微偏黄。
6、再次压暗整个画面。
金属纹理字制作并不复杂。大致分为两个部分,金属字字及纹理部分。金属字用图层样式来做,纹理部分则用相关的纹理素材叠加即可。
最终效果
3、合并背景图层与素材Concrete Bunker texture所在图层。
4、图像>调整>色相/饱和度 参数设置如下。
5、滤镜>锐化>锐化,滤镜>杂色>添加杂色 ,参数设置如下。
6、在背景层上创建新图层1,填充颜色#252829,图层混合模式“颜色”。
2023-06-20 22:33:00
2023-09-24 21:02:00
2023-09-20 04:19:14
2023-09-15 17:54:53
2023-09-02 05:54:33
2023-08-26 02:26:51